Penerapan Media Scrabble dalam Meningkatkan Keaktifan dan Kognitif Siswa pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Siswa Kelas VII MTs Darul Hikmah Tulungagung

Authors

  • Nilna Afifatul Alfiyah UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung
  • Nur Isroatul Khusna UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung

DOI:

https://doi.org/10.62383/wissen.v3i4.1304

Keywords:

Activeness, Cognitive, Implementation, Interactive Learning, Scrabble Media

Abstract

This research is motivated by the low learning outcomes and activeness of class VII F students of MTs Darul Hikmah Tulungagung in Social Studies (IPS) lessons due to the use of monotonous lecture methods. The purpose of this study is to improve students' activeness and cognitive abilities through the application of board-based scrabble media. This research is a Classroom Action Research (CAR) which was carried out in two cycles with four stages: planning, implementation, observation, and reflection. The research subjects were 27 students, with data collection techniques through tests, observation, and documentation, and data analysis using average scores. Student activeness was observed based on learning activeness indicators, while cognitive abilities were measured through pre-tests and post-tests based on Bloom's taxonomy. The results of the study showed an increase in student activeness from 62% in cycle I to 87% in cycle II, as well as an increase in the average cognitive ability from 18.51% to 77.77%. These findings indicate that scrabble media is effective in improving students' activeness and cognitive abilities in IPS learning.  The implication is that game-based learning media can be widely applied to non-language materials to create more interactive and meaningful learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amaliah, R. (2023). Pengaruh game scrabble terhadap keterampilan membaca siswa kelas IV SD Negeri 104280 Desa Pulau Gambar Kab. Serdang Bedagai (Skripsi).

Awalia, I. R., Riswana, R., Ardi, P., Mardiyah, T. R., & Ilyas, S. N. (2025). Pengaruh permainan media scrabble terhadap pengetahuan keaksaraan anak usia 5–6 tahun. ECRJ, 8(1), 223–230. https://doi.org/10.23917/ecrj.v8i1.10802

Azhar, P. N., Widiada, I. K., & Affandi, L. H. (2022). Analisis kesulitan pembelajaran IPS dalam materi peran ekonomi di masyarakat pada siswa kelas V di SDN 30 Ampenan tahun ajaran 2022. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(2b), 507–515. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i2b.516

Basri, H. (2020). Kemampuan kognitif dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran ilmu sosial bagi siswa sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan, 1–9.

Dewantari, A. D. W., Azizah, S. N., Dewinta, E., Isrofiana, Z., ‘Izza, T. R., & O. N. R. (2024). Penggunaan media scrabble pada keterampilan membaca. Inventa: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(1), 31–44. http://jurnal.unipasby.ac.id/index.php/jurnal_inventa

Fatmawati, K., Kamaruddin, H., & N. (2021). Penerapan model pembelajaran course review horay untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas empat di Kabupaten Sidrap. Pinisi Journal of Education, 1(2), 107–121.

Febriani, F., & Latif. (2024). Pengaruh permainan scrabble untuk pemahaman kosa kata Bahasa Indonesia meningkat. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(4), 4337–4346.

Fitrah, M., & Luthfiyah. (2017). Metodologi penelitian: Penelitian kualitatif, tindakan kelas, dan studi kasus. CV Jejak.

Gustia, R., Studi, P., Ilmu, P., Sosial, P., Sosial, J. P. I., Keguruan, F., & Ilmu, D. A. N. (2020). Analisis kesulitan belajar peserta didik pada mata pelajaran IPS kelas VIII artikel penelitian.

Hasri, F., & Rahmayanti, H. A. (2021). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe scrabble untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar kelas empat di Kabupaten Sidrap. Pinisi Journal of Education, 1(1), 264–276. https://ojs.unm.ac.id/PJE/article/view/26047

Indriana, R., Syamsuardi, M., Akil, M., Musi, & Herlina, S. (2024). Pengaruh penggunaan permainan scrabble dalam meningkatkan kemampuan membaca anak usia dini 5–6 tahun. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(03), 166–177.

Isa, S. F. P., & Rustini, T. (2023). Pengaruh media pada pembelajaran IPS di SD. Harmony: Jurnal Pembelajaran IPS Dan PKN, 24–29. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/harmony/article/view/63949

Lusiana, Sukayasa, & Pathuddin, M. (2025). Analisis kemampuan literasi numerasi siswa ditinjau dari kecemasan matematika. Journal, 8.

Mahmudah, R., & Paksi, H. P. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif “scrabble berbarkode” pada materi bentuk keragaman budaya Indonesia untuk siswa sekolah dasar.

Marzuki, S. L., Asti, A. S. W., Lismayani, A., Pendidikan, G., Usia, A., & Makassar, U. N. (2024). Pengaruh permainan media scrabble terhadap kemampuan mengenal huruf anak usia 5–6 tahun di TK Manggarupi. 8, 25213–25220.

Nafiati, D. A. (2021). Revisi taksonomi bloom: Kognitif, afektif, dan psikomotorik. Humanika, 21(2), 151–172. https://doi.org/10.21831/hum.v21i2.29252

Pujiastuti, R., & N. M. N. (2025). Penerapan media permainan scrabble untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa disleksia di SDN Mruwak 01 Kecamatan Dagangan. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10, 1107–1115.

Purwati, P., Tahira, A., & Nurkhaliza, S. (2022). Meningkatkan keterampilan kognitif dan kreativitas anak usia dini. Jurnal Review Pendidikan Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Hasil Penelitian, 8(3), 172–176. https://doi.org/10.26740/jrpd.v8n3.p172-176

Putri, R. R., & Susanto, R. (2023). Upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran IPS menggunakan model two stay two stray. 8(1), 111–124.

Royani, I. (2024). Pengaruh model pembelajaran scrabble berbantuan video animasi terhadap prestasi.

Sari, P., Amalia, A. R., & Sutisnawati, A. (2022). Upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa dalam pembelajaran matematika menggunakan media rainbow board di sekolah dasar. 06(03), 3251–3265.

Sylvia, S. H., & Farizal, L. S. (2022). Pengaruh model scramble terhadap hasil belajar siswa subtema 1 benda tunggal dan campuran kelas V di sekolah dasar. 6, 14914–14918.

Triyono, T., & Dharma, U. W. (2018). Penelitian tindakan kelas: Apa dan bagaimana melaksanakannya? https://doi.org/10.13140/RG.2.2.26385.12649

Downloads

Published

2025-11-18

How to Cite

Nilna Afifatul Alfiyah, & Nur Isroatul Khusna. (2025). Penerapan Media Scrabble dalam Meningkatkan Keaktifan dan Kognitif Siswa pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Siswa Kelas VII MTs Darul Hikmah Tulungagung. WISSEN : Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 3(4), 168–183. https://doi.org/10.62383/wissen.v3i4.1304

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.