[1]
Diyah Andini Kusumastuti and M. Ali Ghufron 2025. Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Scratch dalam Meningkatkan Kemampuan Berhitung Siswa di Madrasah Ibtidaiyah. RISOMA : Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Pendidikan. 3, 4 (Jun. 2025), 212–224. DOI:https://doi.org/10.62383/risoma.v3i4.861.